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[技术讨论] 我方风暴殿堂移动到更靠近大门的位置 [复制链接]

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发表于 2015-11-12 14:25:22 |显示全部楼层


试试看模式的更新
我方风暴殿堂移动到更靠近大门的位置。
试试看模式的战场大小已被增加,并在原路线下方新增了一个可游玩区域。
新增攻城和斗士佣兵营地。
新增目标假人
当攻击目标假人时,画面上会出现一个新面板,追踪对假人造成的每秒伤害及总伤害。
重制试试看模式的游戏控制功能,并移至画面的左手边。 此外也新增了数种该模式下新的控制功能,及更新其它既有功能:
开启/关闭盟友-开启/关闭玛法理恩对线进攻
切换冷却时间-开启可移除技能冷却
设定等级-拖曳卷轴条以选择喜欢的等级,最高30
重置天赋-点击重新选择所有天赋
试试看模式会记得上一次所选择的设定,当进入新游戏时,自动沿用上次的设定。

永恒战场
不朽战士
游戏经过11分钟后,基本攻击伤害从360点(每分钟+22点)提高至360点(每分钟+25点),并在16分钟后提高至360点(每等级+30点)
开发者备注: 对战时间有时会拉得相当长,这样不朽战士的强度略显不足。稍微提高他们的伤害,可让他们随着游戏进行成为更大的威胁。

恐怖花园
花园惧魔
增生藤蔓(W)
现在也会让敌人核心停止运作
生命值现在会随着游戏进行而增加
开发者备注: 我们不喜欢将花园惧魔用于拖延敌方花园惧魔推进的防守性打法。 现在增生藤蔓可瘫痪核心,使以花园惧魔进行防守的打法会变得较无效率,我们希望这能让队伍将花园惧魔运用在攻击上。

炼狱圣坛
暴虐魔
初始以及成长生命值降低10%
现在会跳向范围内最近的英雄,而非随机选择一个。
骸骨守卫
召唤暴虐魔所需击败的骸骨守卫数量从30名提高至40名。
对小兵造成额外伤害的技能与天赋对骸骨守卫无效。
骸骨守卫侦测到玩家并展开攻击的范围降低25%。
开发者备注: 玩家主要反映在炼狱圣坛逆势时很难反败为胜。 我们同意暴虐魔太过强势,所以稍微削弱他们的生命值。成功将暴虐魔诱至基地深处的队伍,可更快杀掉他。

天空神殿
不再出现同时启动三个神殿的情况。
开发者备注: 虽然三神殿同时启动可能很有趣,但会让防守队伍没什么选择。 这几乎等同于当时有优势的队伍,可以安全占据大多数的神殿而取得胜利,敌队却毫无还手余地。

天赋
英气逼人
现在仅会降低英雄及召唤单位的攻击速度
开发者备注: 修改了穆拉丁余波震荡天赋以及此项天赋,让他们能如同原本的设计概念般只对英雄及召唤物生效。

这个社会最大的过错,就是用动机来衡量结果。人们从来不理后果的严重性。不计后果,只用背后的动机来衡量对与错。

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发表于 2016-11-13 20:53:36 |显示全部楼层
我就是想看隐藏
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