uc-32026446 发表于 2015-12-29 18:24:57

风暴英雄奇兵新秀 古加尔阵容搭配详解

风暴英雄有很多攻略的普遍问题就是花很大的篇幅一直在介绍哪个技能好用,哪个技能不好用。怎么个天赋加点,大概会适用于什么阵容,以及如何操作。其次再略微补充一下这个英雄可能适合什么阵容/地图,不太适合什么阵容/地图。然后操作你都做好了,这些点你都注意了,似乎你就能玩好这个英雄了。或者似乎可能现在用这个英雄就能无脑联赛首选上r1了。说的略微夸张,但是大体上很多攻略都会给人这样的一个感觉或者说是错觉。

其实这就和炉石里告诉你凑一套蓝白平民机械法你就可以去冲传说了一样,对于理解力以及随机应变 能力完全处于普通水准或是平均线上下的普通人来说,几乎用处不大。也许只能说是让你更快的上手罢了。那么我这次要做的事情就是反其道而行之。具体的 先跟你分析这个英雄的优缺点,以及适合出现在什么阵容,什么地图,以及选出来需要注意的事项,配合所需要的一切默契,容易被什么英雄或者阵容克制/针对。 甚至加上一点将来的微量前瞻分析。然后才是告诉你在具体的适合你这个英雄出场的情况下,天赋要如何来选择。假如你没有耐心,建议你随便看点搞笑部分乐乐就行了,或者直接×掉也行。假如你有耐心能仔细的全部看完。那么我相信对你以后对其他英雄/阵容的理解分析和融会贯通,都会受益匪浅 有所帮助。

由于这篇攻略略靠近于大局上的进阶攻略,所以对英雄细节上略有疑问的朋友请参考古加尔其他现成攻略。

英雄特性:

优势:2个人是一个连体婴,永远在一起,血量翻倍,整场无论任何时间/地点,由于古的q和加尔z的存在,都可以说是一个最不容易挂掉的点。在某个不能一举拿 下的机制点上能起到超强的来回牵制作用,并且只要血量健康,就能一直牵制下去。古的超厚血量能非常好的保护加尔这个刺客型英雄的输出,且加尔只有技能cd 的困扰,并无耗蓝之忧。当加尔在一场比赛里因为输出量第一而觉得自满的时候,我只能对你说,这是应该的。假如永远有一个肉帮你挡住任何伤害让你拥有全场最 好的输出环境,且你不会被技能耗魔所困扰的时候,你还不能打出全场英雄伤害第一。那我只能说这真的是个问题。这个锅你先帮忙背着,不算太冤枉。

劣势以及配合时所需要注意的事项:在于无论做任何事情都必须2个人一起去,在战术分配上略显笨重,无论是开机制,拿机制,打野,占瞭望塔,做任何事都得一 次去两个人。一旦某些危险的事情没做好被抓了,那就是一尸两命。所以千万能不死,不要死/和少去做冒险的事情,除开逼不得已的情况也尽量少死。更因为此版本前期复活时间加长,而古加尔又是各种一送送两,所以这个英雄无论前/后期都是极度需要小心谨慎的。死了就容易被对面扩大优势,各种翻盘。那么要玩这个英雄,就需要古的司机位玩家具有非常清醒的头脑和场面/局势的分析能力。最好是有长期玩前排肉和近刺的经验,良好的走位和操作避免血崩是非常之必要的。因为你选了这个英雄,那么由于他的特殊性,整个团队必然会围绕着古加尔来打,最大化的整合资源来帮助你发挥你的优势,避免你的劣势。你的皮虽然比较厚,但并不是你可以随便上去卖脸的理由。毕竟辅助还是那个辅助,奶量并没有变大,蓝也还是那么多蓝。一旦你出现血崩,而辅助一时间奶不 起来。那么战场上将会马上少掉2个战斗力。这可以说是非常致命的。所以这些都是司机位玩家非常需要注意的点。然后,玩古加尔的两位玩家之间最好是能互相妥 协,互相理解,互相支持,优势时能分享喜悦,劣势时能理解对方。最好能是同甘共苦,同仇敌忾,永不言败,合作无间, 水乳交融,天人合一,两小无猜,青梅竹马从小一起玩到大 的好基友。因为这个英雄想要玩成劣势实在是太简单了。无论是从2个人配合的 亲密无间,天人合一 所需要的难度上还是从hotslogs上所给出的现实数据都能很好的感觉到和反应出来。

不要以为讲完了,前面所说古所需要的高素质,并不是加尔可以感觉松了一口气的理由。玩加尔的同学要尽量的让自己能查缺补漏,尽量的把自己当成古的女朋友或者母亲这样的角色,优势时要夸奖他,劣势时要鼓励他。对他所犯的错误要尽量予以包容和补救再进行善意的提醒, 时时刻刻要体现出母爱的光辉和伟大。其实最重要的就是要比古更冷静。比如他点的天赋比较激进而稍显防守不足,那么你要在1级点出尖刺前突,能让他的机动能力进一步强化,要在4级和13级点出虹吸符文和恐惧跳蛋来进一步强化他的生存。假如对面有etc和加兹鲁维这 种大规模杀伤性武器,那么你还可以看情况放弃一点伤害,在16级点出猛推来进一步秀的飞起。在你这些无微不至的母性关怀之下,一旦古感受到了爱,也许 他会把20级的加尔的意志怀着基动的心情放心的交到你的手里。这个时候你们可以深沉的低语一句“now,we are one!”

总 结:以上这一段落具有很多调侃的成分,但是我觉得是基本上简单明了的给你们解释和讲明了古加尔劣势时所需要注意的事项,和优势时千万不要浪的原则。以及真 正要玩好这个英雄对2个搭档之间的配合所需要的要求。说实话,优势局谁都会打。能在优势的时候提前察觉到可能的崩盘点,能在劣势的时候及时的止损才是保证 高胜率的不二法门。fbyx.te5.com/2015/30557.html

阵容搭配/克制:

讲到这里就要细化分析到古加尔的技能,体质,两位一体特点的优劣了。

首先,技能:

古加尔的所有技能都是不耗蓝,有且只有技能cd的限制。古的普攻一般,技能伤害也一般,加尔的远程伤害几乎占了他们2个的大头。而且从一般路人局的整盘加尔 英雄伤害数据看起来,完全可以相当于一个远程输出的大号屠夫或者桑亚。只要人还活着,保持着健康的血量,那么就能持续不间断的提供输出。

古的q技能作为先手开团技能伤害很低,还会把人推开。所以这个技能作为先手算不上太合格,但是作为帮助队友解围的反手或者是逃生技,却是不错。w技能,伤害 一般,基本上作为维持自身血线和辅助输出的技能。e技能,弹道速度太慢,想造成伤害主要靠逼迫对面走位,来进行预判。r1技能,王大锤,有一定的控制,但 是,却是把对方击飞。只适合打反手帮队友或者自己解围以及打断。(只有每次先q,再反向r1,才具有一定的留人能力。并且这个combo并 不算的上很稳定,成功率也许能说一般,但是有时候锤歪了效果也并不会太好。)古的r2颠覆之鸡相当于一个大号的女王之爪,有优点也有缺点。也许你要说这是 个开团神技。配合加尔的扭曲虚空可以说是笋干爆炸啊!!!我只想说这2个大技能一个60秒,一个100秒。光这个技能cd配合起来就很不搭。 再一个,这个拉,实在是。他并不是把对面的所有人拉在一起,好让你舒舒服服的接技能,而是假如对方站的很分散,就算拉过来,也还是会一个地方站一 个,并不聚团。这个时候你不会还想着要队友帮你再选个豆角军 聚团了再等你伤害爆炸吧。那这个阵容就固定的太死,太容易被克制了。而且所有大技能的cd过长,会很难发挥你平时小规模拉锯战相当有优势的特点。 而只要是王大锤加暗影箭雨,就完全不会有这个顾虑。基本上就算团战比较频繁,也能保证次次都有一战之力。这也基本是现在古加尔的主流大招搭配。

再谈到加尔,主力输出技能q比较靠谱,简单好用。w跳蛋。这输出基本靠蒙。或者靠对面演的好。e符文冲击,基本也是看你古保龄球丢的好不 好,一旦不好。2个人一起抓瞎。r1大招暗影箭雨是主力伤害输出。但是古的走位一旦不好或者出现受迫性走位失误,从而导致加尔各种放顺风炮。那这种情况也 是相当尴尬的。完全可以让加尔整个人都风中凌乱。(可以说作为玩加尔的选手,想要放r1时假如沟通不是特别良好,一定要注意古的q放过没有。古的 血量和站位是否安全,预判下古是否会突然出现受迫性走位失误。(你的手里有没有16级猛推)或者会不会突然出现意料之外的情况。比如路遇美女说想搭个 车,古说“当然!”就把对方扛到肩上,这个时候你才想起“可我不想!”那可就遭了个重啊。)r2扭曲虚空,虽然不太好用,但是也简单的说一下。当你们 处于桑亚,吉安娜,老奶/乌瑟尔,古加尔的一个 阵容样本。而对面处于,一肉,一辅助,3后排这样一个联赛里很常见但是很蠢的阵容样本的时候,你可以试试用颠覆之鸡加扭曲虚空的配合来打破两边僵持不下的 僵局。拉过来帮助吉安娜打出冰环一套爆发。让桑亚能在你们的控制帮助下尽情的输出。然后你的扭曲虚空找到中间位置来波笋干爆炸。(但是这都是完美情 况,高端局里的互相针对拿人之下。这种情况几乎不太可能出现。)

体质:古作为一个前排肉可以说肉质是非常的优秀,甚至是超额完成任务。但是,却过于容易被百分比技能所克制。那么注定了这个英雄在联赛里不适合靠前拿,只适合在对面已经选完前3楼,甚至是前4楼,且雷诺,骷髅王, 扎加拉? 及其他拥有巨人克星或者百分比伤害技能的英雄不超过1个的时候祭出。


uc-32026446 发表于 2015-12-29 18:25:46

两 位一体:虽然古加尔的合体给他带来了整个时空枢纽里最强的体质,但是事物都是具有其两面性的,这里带来的其中一个问题则是,很怕控制链加高伤害/易伤集 火。高端对局里某个人走位不好,被控制链控到死。那基本上也只是死了这一个人,认个栽也就算了,要是能一换一,那也不亏。但是古的走位一旦不小心。对方只 要控制技能先丢到你身上。在对方控制链/易伤/火力足够,条件允许的情况下,则肯定会火力全开,舍得所有大技能,在所不惜也要击杀你的。毕竟古加尔选出来 很多情况下是当做一个核心来打,杀了你又是一尸两命,所以一旦出现这种失误而己方又没有无敌,圣化这之类的强保命技能,那对方是断然不会轻易放过这么个好 机会的。同时由于合体而带来的另一个问题则是,因为算做一个英雄,而导致古加尔过于惧怕脱离战场型控制,比如小强的网,泽拉图的罩,扎加拉的吞,以及所有类似作用的技能,甚至包括精灵龙的羊羊羊。

而对于看完了上面,仍旧觉得有点迷。对于这个英雄是更适合加入冲脸阵容,还是更适合加入普通3前2后排/2前3后排技能一波的阵容,还是更加适合加入消耗拉锯战阵容有所疑问的同学,这里我们再来根据上面所列出的条件,依照具体情况来一个个仔细的分析。

完 美的冲脸阵容样本,需要的是类似于主q的屠夫,甚至到16都是主q,加以强化留人。加上桑亚,一直稳定可以浪在前排,来回拉扯的持续高伤害输出。牛头甚至 是奶牛,绝对稳定的留人和长时间控制,甚至是对近战队友的全方位,攻速,奶量的支持。天使,立场的分割战场,圣化的完美反combo。再加上一个后排,塔萨达, 丽丽这样不容易死的辅助或者一个泰兰德这样的完美战术辅助。这里面牛头可以换武僧,后排可以换泰凯斯或者雷强,也就是mvpblack的经典比赛冲脸组 合。这样一个组合里几乎谁都是很危险,放任不管都将是很爆炸的。先弄谁都不一定是最优解。都有可能被对方的反combo给9下来,从而导致自己的一波失 败。而对面一波成功那是最好,不成功却也能在后续的场面上靠小/软控制和持续强伤害/高奶量,完全压制住你的某个正常比赛阵容。而把古加尔放到这样一个阵 容里,却是无论如何看起来也换谁都不是。谁都很重要,且略显不可替代。而就算把古加尔勉强放进去了,那你也将完全成为对面破解你们这个冲脸一波阵容上最重 要的一环。首先,很明显,先杀你是最不靠谱的。那么选择困难症的朋友就要高兴了。杀你另外2个前排队友不就行了?那么你另外2个前排队友的压力将会相当之 大。并且是要么少跳舞,要么少圣化。2个都少的话。那这局不用玩了。2个都有的话,那这局更不用玩了。再个,对面一旦选出小强这种战术性英雄 用来克制你,那对你的冲脸队友而言将是完完全全的灾难。你的队友几乎在暂时撤退这个选择上都会显的捉襟见肘。所以这个阵容大致上可以先行否决掉。

而 假如把古加尔放到一个普通的3前2后排/2前3后排的阵容里呢?那么同样也会出现技能搭配上的问题,以及上面被小强针对的这种问题。也就是选了这个英雄, 你在其他3个位置上总是要去选更全面/更能独当一面的英雄来弥补他的某些缺点。而一旦这样的英雄被对面选了,或者你没有/或者比赛里ban了,那可就完了 个蛋。象上面所说的圣化,跳舞现象就又会出现。且此类阵容里一旦选的是爆发性远刺居多,那么加尔第一波伤害不稳定,想精确打出足量伤害,就需要有队友稳定 的控制帮助,以及古对后排支援太一般的问题又会不断的暴露出来。毕竟古作为一个前排来说,他的技能是不能和山丘,牛头,乔汉娜来相提并论的。所以,这个阵容看来也是不太可行。并且到了这里我们似乎也能导出一个笼统的结论,就是当你的对面在你的意料阵容之外最后来了手古加尔时,突破他目前的最好办法,就是最后补一手能控制他,能缠住他的英雄。团战中先把他撂一边,就干他的队友。

那么最后就只剩下一个消耗拉锯战的阵容了。这个阵容的普遍特性和阵容样本,想来大家都已经知道。骷髅王/乔汉娜,小鱼人, 塔萨达,阿巴瑟,精灵龙/泽拉图。

古加尔在这个阵容里的特点:一般来说古加尔想要加入这个阵容,大体上会换掉小鱼人和阿巴瑟。

一是:这样你们的阵容在拉锯 战中不会显得过于单薄,人数过少。且在前期甚至可以说是看起来比较厚实的一个拉锯阵容。

二是:古加尔和小鱼人加阿巴瑟的位置略显重叠。比起小鱼人加阿巴瑟 在前期的无力,古加尔的替换甚至可以说是带来了一个前期的强势。(至少是不会被对面选希瓦阵容前期强行推进。只论守塔,古加尔几乎不虚任何2,3个抱团前 来强推的脆皮英雄。)

三是:即使你中了脱离战场型的强控制技能,另外几个队友他一时半会之间还不会崩~ 要是对面想通过各种控制链加易伤来抓你走位不好强秒你,你还能在辅助的奶力以及反手控之下从容撤退。假如这个阵容里不是骷髅王和精灵龙,而是乔汉娜加泽拉 图。那么打断对方的控制链和集火将显得更加的轻而易举,只不过需要古出更多的防御/恢复天赋来弥补另外一个辅助的奶量缺失罢了。

四则是:古加尔并没有小鱼人加 阿巴瑟前期的分路灵活和吃线优势。所以就要避免劣势,把握住优势。比如在诅咒谷上,你就可以站中吃线,然后哪边有贡品就第一时间赶去支援。尽量在前期保证 每一个贡品都尽量拖住,帮精灵龙赢取更多的吃线时间,或者依靠身边2个辅助对你的强力支持,不断打断对方开贡品的节奏,poke/消耗对方的血量。让骷髅 王在较远的一路,尽量的吃线/拆迁出优势。这一点在古加尔那么多远程poke技能和强壮的身板支持下应该不难完成。而对面一旦被你骚扰的受不了,想要和你 正面开团的时候,骷髅王/乔汉娜,塔萨达,精灵龙/ 泽拉图。这些想杀杀不死,或者杀了也要脱层皮的英雄特性将会帮助你尽快的将对方的智商拖入你所擅长的那个节奏。打成论持久战,一旦不是拼一二三波,而是打n波来回。那么古加尔只要血量健康,就能持续的提供输出,并一直将对方牵制下去的特性将得到最大限度的发挥。

综上所述,这个阵容几乎是目前理论上和实际操作上最适合于古加尔的阵容了。也是我个人认为,古加尔所最能融入的阵容了。(虽然与小鱼人所适合的阵容基本一样,但是古加尔和小鱼人在此阵容里的玩法却是截然相反,小鱼人是打起团来要敢送,而古加尔则是被人干时千万怂。而且我也承认,这似乎看起来是目前玩古加尔最可行的一个玩法了。但是假如对方选择了桑亚 加阿巴瑟,或者是伊利丹加阿巴瑟这种更能持续消耗的组合时,甚至在阵容上能跟你们拖的旗鼓相当。那么古加尔一方在使用这个玩法的时候将会显的相当的被动。毕竟没有不会被克制的阵容和战术。活学活用,临时调整才会让你无往而不利。)

总结:并没有稳定的先手或者先手过于依赖2个超长cd的大招,但反手还行。大多输出伤害还算充足,但是非常依赖预判。并不适合打冲脸/一波这种需要严谨 combo链/技能接的严丝合缝的打法。但是打反combo还算的上是凑合。留人控制不稳,保人一般。第一波接触的伤害可以算作充足,但是伤害浮动较大,不太稳定。且伤害节奏上与小鱼人加 阿巴瑟比较类似。古的q和r1在前排的位置上来说更接近于保人而不是冲脸的节奏,并且效果只能谈的上一般。顶住对面第一波强势爆发,进入对面大/小技能 /蓝量真空期。将对面拖入打古加尔不是,不打古加尔谁都打不到的持久战节奏看起来才是目前最合适的打法。可以说是继小鱼人阵容拖后期迂回拉锯打法的一个变 种,全时期正面拉锯打法。团战时将对面几个重要人物给拖的oom,再抓住漏洞,找机会个个击破。
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